2021年08月10日
DM&SCM HUD First Manual
さあ始めましょう!
Let's start!
DMをするには、2.DMモードを、
Check DM mode, if you want to play DM
1.HUDの構成の説明/The HUD configuration
1.1
HUDを見てください。縦10×横55=550のマス目がありますね?このマス1個1個がボタンになっています。ボタンそれぞれをクリックすると、HUDは所定の動作をします。
Check the HUD, and You notice the grid “vertical10 × horizontal 55 =550 squares”. The square mean button. By clicking each button, the HUD works prescribed function.

2.1
2.1.1
まず、自らをダンスボールで踊らせます。フロアの緑のボールをクリックしましょう。
First, dance yourself by clicking floor green ball, and OK.
2.1.2
インベントリの中にあるHUDを「装着」しましょう。
Wear the HUD in your inventry.
2.1.3
DM開始の準備をします。 HUDの一番下の行の、一番左の赤いMボタンををクリック。
Let's prepare starting DM. Click M button at most left under corner!!

2.1.4
青いダイアログが出現します。BBallON ボタンをクリック。 これでDM開始する準備が出来ました。
You see the blue dialog, and click BBallON button.

2.2
DMの開始
DM Start
2.2.1
HUD上の任意のダンスボタンをクリックしましょう。そのボタンのダンスAOで、フロア全員が踊りだします。
違うダンスボタンをクリックすると、ダンスが変わります。気がつきましたか?
Let’s click any dance button, and you notice all guests start dance by your chosen dance. Second, let’s click another dance button, and you notice all guests dance were chanced.

2.2.2
これで、あなたもDMです。どんな場面でどんなダンスを踊るか、これから一緒に勉強していきましょう!
You are also a DM. Let's study together in what kind of situation and what kind of dance we will dance.
2.2.3
特殊ボタンを二つ紹介します。フィニシュポーズと、ストップボタンです。
Finish buttons,Stop button are here!

2.3
2.3.1
DMを終了するには、Mボタンを押して、ダイアログを出して、BBallOFF ボタンを押します。
After your DM time, you have to click BBallOFF button, after M button clicked.

3.ショウマスモード/showcasemaster mode
3.1
3.1.1
まず、自らのフロアのダンス(ダンスボールによる)をストップします。フロアの緑のボールをクリックしましょう。
First, Stop your floor ball dance by clicking floor green ball, and OK.
3.1.2
インベントリの中にあるHUDを「装着」しましょう。
Wear the HUD in your inventry.
3.1.3
ショウマス開始の準備をします。HUDの一番下の行の、一番左の赤いMボタンををクリック。
Let's prepare starting SCM. Click M button at most left under corner!!
3.1.4
青いダイアログが出現します。SCBaseON ボタンをクリック。
You see the blue dialog, and click SCBaseON button.

3.2
ショウケースメンバーにIDを割り当てる
Assign an ID to a showcase member
3.2.1
ショウケースでは、参加メンバーそれぞれに異なるダンスを送り、躍らせることが出来ます。そのために、まず、参加メンバーに1番から8番までのIDを割り当てます。SCM自身のIDは0です。
In the showcase, you can send different dances to each participating member and make them dance. To do this, first assign the participating members IDs 1-8. The ID of SCM itself is 0.
3.2.2
ねじに番号が振ってあることは知っていますね?立ったねじの番号がそのダンサーのIDになります。そのIDをHUDに認識させます。
Did you know that the screws are numbered? The number of the standing screw becomes the ID of the dancer. Make the HUD recognize the ID.

3.2.3
その認識のさせ方です。HUD上の (^^)ボタンをクリックしましょう。青いダイアログが開きます。
How to make that recognition. Click the (^^) button on the HUD. A blue dialog opens.
3.2.4
1番をクリック。すると、近くにいるダンサーたちの名前が表示されます。1番のダンサーをクリックしてください。
Click number 1. Then, the names of nearby dancers will be displayed. Click on the first dancer.
3.2.5
続いて同じやり方で、2番、3番・・・全員のIDをHUDに認識させてください。もし間違えてしまっても、同じやり方で訂正してください。
Then, in the same way, let the HUD recognize the IDs of everyone, No. 2, No. 3, and so on. If you make a mistake, correct it in the same way.
3.3
3.3.1
DMでは、フロアのゲストさん全員に同じダンスを躍らせるので、ダンスをチェンジするときは、ダンスボタンをクリックするだけでいいですが、ショウケースでは、参加ダンサーを別々に踊らせるために、ID番号をクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
In DM mode, all the guests on the floor will perform the same dance, so when changing the dance, you only have to click the dance button.
But in the showcase mode, the ID number is used to make the participating dancers dance separately. Click the ID button, and click the dance button.
3.3.1.1
全員に同じダンスを躍らせるときは、いちばん上の行のいちばん左のオレンジの All ボタンをクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
If you want everyone to do the same dance, click the orange All button on the far left of the top row, and click the dance button.
3.3.3.2
0番ダンサーだけを躍らせる時は、0ボタンをクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
0番以外のダンサーを躍らせる時は、0 ボタンをクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
1~8番のダンサーの場合も同じです。
To make only the 0th dancer dance, click the 0 button and then the dance button.
To make a dancer other than No. 0 dance, click the 0 button and then the dance button.
The same is true for dancers 1-8.
3.3.3.3
2,0,1番ダンサーの3人を躍らせる時は、2,0,1 ボタンをクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
2,0,1番以外のダンサーを躍らせる時は、2,0,1 ボタンをクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
4,0,3番、6,0,5番、8,0,7番のダンサーも同じです。
To make the three dancers 2,0,1 dance, click the 2,0,1 button and then the dance button.
To make a dancer other than No. 2,0,1 dance, click the 2,0,1 button and then the dance button.
The same is true for the 4,0,3, 6,0,5 and 8,0,7 dancers.
3.3.3.4
M字フォーメーションの時の前列ダンサーを躍らせる時は、Mボタンをクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
後列ダンサーを躍らせる時は、Wボタンをクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
To make the front row dancer dance on the M-shaped formation, click the M button and then the dance button.
To make the back row dancer dance, click the W button and then the dance button.
3.3.3.5
これで、あなたもSCMです。どんな場面でどんなダンスを踊るか、これから一緒に勉強していきましょう!
You are also a SCM. Let's study together in what kind of situation and what kind of dance we will dance.
3.4
SCMの終了
SCM Finish
3.4.1
SCMを終了するには、Mボタンを押して、ダイアログを出して、SCBaseOFF ボタンを押します。
After your DM time, you have to click SCBaseOFF button, after M button clicked.

DM&SCM HUD First Manual 以上です。
Let's start!
まず、1.HUDの構成の説明で、HUDの概要を見ましょう。
First, check the HUD configuration.
First, check the HUD configuration.
DMをするには、2.DMモードを、
Check DM mode, if you want to play DM
ショウケースマスターをするには、ショウマスモードを見てね!
Check ShowcaseMaster mode, if you want to play showcasemaster
Check ShowcaseMaster mode, if you want to play showcasemaster
1.HUDの構成の説明/The HUD configuration
1.1
マス目がボタン
A square in grid is button
HUDを見てください。縦10×横55=550のマス目がありますね?このマス1個1個がボタンになっています。ボタンそれぞれをクリックすると、HUDは所定の動作をします。
Check the HUD, and You notice the grid “vertical10 × horizontal 55 =550 squares”. The square mean button. By clicking each button, the HUD works prescribed function.
1.2
左側の縦10×横10=100のボタンは、HUD全般操作およびSCMモードの際、各ダンサーにそれぞれダンスを送るためのボタンです。
The left side 100 buttons (vertical10 × horizontal 10) are general control buttons and sending dance to each other dancers in SCM mode.
左側の縦10×横10=100のボタンは、HUD全般操作およびSCMモードの際、各ダンサーにそれぞれダンスを送るためのボタンです。
The left side 100 buttons (vertical10 × horizontal 10) are general control buttons and sending dance to each other dancers in SCM mode.
1.3
それ以外の450ボタン一つひとつに、それぞれダンスAOが入っていて、クリックするとそのダンスを踊れます。
Each of the other 450 buttons have dance AO, and you can dance that dance by clicking on it.
それ以外の450ボタン一つひとつに、それぞれダンスAOが入っていて、クリックするとそのダンスを踊れます。
Each of the other 450 buttons have dance AO, and you can dance that dance by clicking on it.

2.DMモード/DM mode
2.1
HUDの起動
HUD Start-up
HUD Start-up
2.1.1
まず、自らをダンスボールで踊らせます。フロアの緑のボールをクリックしましょう。
First, dance yourself by clicking floor green ball, and OK.
2.1.2
インベントリの中にあるHUDを「装着」しましょう。
Wear the HUD in your inventry.
2.1.3
DM開始の準備をします。 HUDの一番下の行の、一番左の赤いMボタンををクリック。
Let's prepare starting DM. Click M button at most left under corner!!

2.1.4
青いダイアログが出現します。BBallON ボタンをクリック。 これでDM開始する準備が出来ました。
You see the blue dialog, and click BBallON button.

2.2
DMの開始
DM Start
2.2.1
HUD上の任意のダンスボタンをクリックしましょう。そのボタンのダンスAOで、フロア全員が踊りだします。
違うダンスボタンをクリックすると、ダンスが変わります。気がつきましたか?
Let’s click any dance button, and you notice all guests start dance by your chosen dance. Second, let’s click another dance button, and you notice all guests dance were chanced.

2.2.2
これで、あなたもDMです。どんな場面でどんなダンスを踊るか、これから一緒に勉強していきましょう!
You are also a DM. Let's study together in what kind of situation and what kind of dance we will dance.
2.2.3
特殊ボタンを二つ紹介します。フィニシュポーズと、ストップボタンです。
Finish buttons,Stop button are here!

2.3
DMの終了
DM Finish
DM Finish
2.3.1
DMを終了するには、Mボタンを押して、ダイアログを出して、BBallOFF ボタンを押します。
After your DM time, you have to click BBallOFF button, after M button clicked.

3.ショウマスモード/showcasemaster mode
3.1
HUDの起動
HUD Start-up
3.1.1
まず、自らのフロアのダンス(ダンスボールによる)をストップします。フロアの緑のボールをクリックしましょう。
First, Stop your floor ball dance by clicking floor green ball, and OK.
3.1.2
インベントリの中にあるHUDを「装着」しましょう。
Wear the HUD in your inventry.
3.1.3
ショウマス開始の準備をします。HUDの一番下の行の、一番左の赤いMボタンををクリック。
Let's prepare starting SCM. Click M button at most left under corner!!
3.1.4
青いダイアログが出現します。SCBaseON ボタンをクリック。
You see the blue dialog, and click SCBaseON button.

3.2
ショウケースメンバーにIDを割り当てる
Assign an ID to a showcase member
3.2.1
ショウケースでは、参加メンバーそれぞれに異なるダンスを送り、躍らせることが出来ます。そのために、まず、参加メンバーに1番から8番までのIDを割り当てます。SCM自身のIDは0です。
In the showcase, you can send different dances to each participating member and make them dance. To do this, first assign the participating members IDs 1-8. The ID of SCM itself is 0.
3.2.2
ねじに番号が振ってあることは知っていますね?立ったねじの番号がそのダンサーのIDになります。そのIDをHUDに認識させます。
Did you know that the screws are numbered? The number of the standing screw becomes the ID of the dancer. Make the HUD recognize the ID.
【ねじには白字で番号が振られています】

3.2.3
その認識のさせ方です。HUD上の (^^)ボタンをクリックしましょう。青いダイアログが開きます。
How to make that recognition. Click the (^^) button on the HUD. A blue dialog opens.
3.2.4
1番をクリック。すると、近くにいるダンサーたちの名前が表示されます。1番のダンサーをクリックしてください。
Click number 1. Then, the names of nearby dancers will be displayed. Click on the first dancer.
3.2.5
続いて同じやり方で、2番、3番・・・全員のIDをHUDに認識させてください。もし間違えてしまっても、同じやり方で訂正してください。
Then, in the same way, let the HUD recognize the IDs of everyone, No. 2, No. 3, and so on. If you make a mistake, correct it in the same way.
3.3
SCMの開始
SCM Start
SCM Start
3.3.1
DMでは、フロアのゲストさん全員に同じダンスを躍らせるので、ダンスをチェンジするときは、ダンスボタンをクリックするだけでいいですが、ショウケースでは、参加ダンサーを別々に踊らせるために、ID番号をクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
In DM mode, all the guests on the floor will perform the same dance, so when changing the dance, you only have to click the dance button.
But in the showcase mode, the ID number is used to make the participating dancers dance separately. Click the ID button, and click the dance button.
3.3.1.1
全員に同じダンスを躍らせるときは、いちばん上の行のいちばん左のオレンジの All ボタンをクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
If you want everyone to do the same dance, click the orange All button on the far left of the top row, and click the dance button.
3.3.3.2
0番ダンサーだけを躍らせる時は、0ボタンをクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
0番以外のダンサーを躍らせる時は、0 ボタンをクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
1~8番のダンサーの場合も同じです。
To make only the 0th dancer dance, click the 0 button and then the dance button.
To make a dancer other than No. 0 dance, click the 0 button and then the dance button.
The same is true for dancers 1-8.
3.3.3.3
2,0,1番ダンサーの3人を躍らせる時は、2,0,1 ボタンをクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
2,0,1番以外のダンサーを躍らせる時は、2,0,1 ボタンをクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
4,0,3番、6,0,5番、8,0,7番のダンサーも同じです。
To make the three dancers 2,0,1 dance, click the 2,0,1 button and then the dance button.
To make a dancer other than No. 2,0,1 dance, click the 2,0,1 button and then the dance button.
The same is true for the 4,0,3, 6,0,5 and 8,0,7 dancers.
3.3.3.4
M字フォーメーションの時の前列ダンサーを躍らせる時は、Mボタンをクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
後列ダンサーを躍らせる時は、Wボタンをクリックしてから、ダンスボタンをクリックします。
To make the front row dancer dance on the M-shaped formation, click the M button and then the dance button.
To make the back row dancer dance, click the W button and then the dance button.
3.3.3.5
これで、あなたもSCMです。どんな場面でどんなダンスを踊るか、これから一緒に勉強していきましょう!
You are also a SCM. Let's study together in what kind of situation and what kind of dance we will dance.
3.4
SCMの終了
SCM Finish
3.4.1
SCMを終了するには、Mボタンを押して、ダイアログを出して、SCBaseOFF ボタンを押します。
After your DM time, you have to click SCBaseOFF button, after M button clicked.

DM&SCM HUD First Manual 以上です。
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